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segunda-feira, 13 de abril de 2015

Hand of Fate

Com a correria da vida, tenho jogado pouco videogame nos últimos meses. Terminei Max The Curse of Brotherhood e Sleeping Dogs recentemente. Ótimos jogos, recomendo muito mas o jogo que está ganhando minha atenção nas últimas semanas é o Hand of Fate no Xbox One.

Hand of Fate é um jogo indie da Defiant Development, financiado via Kickstarter. Ele está disponível no Steam e no PS4. Ele é um card game com elementos de roguelike e RPG.

Nesse jogo, você enfrenta desafios em cartas num baralho montado por um dealer misterioso. As cartas são colocadas na mesa com a face para baixo montando um tabuleiro e você move uma miniatura para atravessá-lo. Cada carta que você coloca a miniatura é virada e ela gera um evento. Os eventos podem ser batalhas com monstros, encontros com mercadores, labirintos e boa parte desses eventos você tentar evitar.

O jogo é viciante porque as cartas são embaralhadas a cada jogada, mudando toda a sequencia do jogo e uma boa parte das cartas oferece pelo menos duas escolhas que podem alterar o resultado do evento. Meu primeiro contato com RPG foi no começo da adolescência através dos Livros Jogos da Série Aventuras Fantásticas (Fighting Fantasy) e o Hand of Fate me dá quase a mesma sensação que eu tinha me aventurando por aqueles livros.

Recomendo muito.

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

O preço do PS4 me partiu o coração. E olha que eu quero um Xbox One.

Dou risada e compartilho esses memes zoando o PS4K e o preço espetacular que a $ony colocou nele aqui no Brasil mas é na base do rir pra não chorar. Acho isso triste por vários motivos.

Primeiro, sou solidário com os fãs da Sony e do Playstation. Consigo me colocar no lugar deles. Eu detestaria se a Microsoft fizesse isso.

Segundo, o Xbox One no Brasil não vai sair barato. Eu esperava que a Sony lançasse o PS4 aqui mais barato que o XOne pra quem sabe a MS baixar o preço do console dela.

Terceiro, esse preço mata qualquer possibilidade de eu pensar em ter um PS4 como segundo console pelos exclusivos num futuro próximo.

Finalmente, eu sou gamer e torço pela indústria de games, especialmente aqui no Brasil. Isso não vai ser bom pra ninguém. As pessoas vão trazer o PS4 de fora de alguma forma ou ele vai ficar restrito só pra quem tem muito dinheiro. Isso deve diminuir o número geral de consoles "brasileiros" e talvez dê aquela desculpa besta "ninguém compra isso mesmo" pro governo não considerar colocar games numa categoria que cobre menos impostos.

Torço mesmo pra Sony ouvir bem essa gozação toda e a indignação e volte atrás. E que a Nintendo e a Microsoft estejam assistindo isso e fiquem assustadas o bastante pra não tentar uma gracinha dessas.

Enquanto isso, vou compartilhando os memes e as risadas com a esperança de que isso ajude.

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth é um jogo lançado para PC e XBox original em meados dos anos 2000. O jogo foi desenvolvido pela falecida Headfirst Games e publicado pela Bethesda Softworks. Ele é baseado no Mitos de Cthulhu do escritor de histórias fantásticas e de horror Howard Phillip Lovecraft.

O jogo tem uma história fantástica e faz um ótimo trabalho em capturar o clima das histórias de Lovecraft: uma tensão constante, um horror não explicito e a sensação de impotência diante de poderes muito maiores que a humanidade possui. A imersão é quase total: os cenários são bem construídos, as músicas combinam bem e, grande inovação, apesar de ser um First Person Shooter não há nenhum HUD. Você o mundo sem informações de barra de vida, sem mira, sem informação de munição.

Apesar de todos esses pontos positivos o jogo tem defeitos que em alguns momentos quase arruinam a experiência. Os gráficos não são tão bons e o jogo tem vários bugs que quase impedem seu progresso.

Esse foi um dos únicos projetos da Headfirst, uma divisão de outra companhia criada para fazer jogos do gênero. O longo tempo de desenvolvimento de Dark Corners of the Earth comprometeu a empresa financeiramente e ela faliu logo depois do lançamento do jogo.

Eu gostaria muito de ver um postmortem de Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth. Me parece que os gráficos seriam fantásticos se o projeto não tivesse se estendido tanto e o jogo tivesse sido lançado alguns anos antes. Além disso, os problemas técnicos como bugs, saves corrompidos e outros parecem ter chegado na versão final por falta de testes. Eu gostaria muito de saber se o projeto se estendeu por falta de dinheiro ou se faltou dinheiro porque o projeto durou demais e o que os desenvolvedores aprenderam no processo.

De qualquer forma, é um grande jogo e uma experiência única. Se você é fã desse genêro de games ou de H. P. Lovecraft esse é um jogo imperdivel. Existe um patch não oficial disponível na internet que conserta boa parte dos piores problemas. Procure por ele e divirta-se.


Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!