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quarta-feira, 7 de setembro de 2011

[ATUALIZADO] Game Crimson Alliance de Graça na Xbox Live!

Ficha Técnica
Jogo: Crimson Alliance
Gênero: Action RPG
Plataforma: Xbox 360
Desenvolvido por: Certain Affinity
Publicado por: Xbox LIVE Arcade
Mídia: via download
Tamanho: 972,28 MB
Jogadores locais: 1-4
Jogadores online: 2-4
Site: http://marketplace.xbox.com/pt-BR/Product/Crimson-Alliance/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410983?cid=SLink

O Jogo
Ainda não sei se tem ou qual é a pegadinha mas tem jogo Arcade novo para Xbox 360 de graça na Live: Crimson Alliance, um Action RPG.

Segundo os detalhes do jogo na Live, os jogadores podem explorar o Crimson Empire com um feiticeiro, um mercenario ou uma assassina.

O jogo tem modo coop local e online pra até 4 players.

Não lembro de já ter ouvido falar nesse jogo mas gosto do gênero e é de graça. Não vejo quase nada de jogos de graça na Live então Já estou baixando aqui.

[ATUALIZAÇÃO] Descobri a pegadinha. As três classes de personagem do jogo precisam ser compradas. Cada classe custa 800 MS Points e o pacote com todas as classes custa 1200, cerca de R$ 30. É possível jogar multiplayer por 15 minutos sem comprar as classes e por um pouco mais que isso em single player.

Ainda assim, se o jogo for bom deve valer a pena.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Descanse em paz, Encontro Internacional de RPG.

Essa época do ano e clima frio me lembram o EIRPG...

O EIRPG (Encontro Internacional de RPG) era um evento organizado por editora paulistana de RPG, quadrinhos e jogos de estratégia que acontecia todos os anos na cidade de São Paulo. O Evento reunia jogadores de RPG, CCG (Collectible Card Games), jogos de tabuleiro e estratégia e também outras tribos como fãs de Animes, quadrinhos, ficção e fantasia em geral.

O 1° EIRPG foi em 1993 e a tradição seguiu até 2008. Nesse período, a organização do Evento trouxe convidados ilustres com Mark Hein•Hagen, autor de Vampiro A Máscara, Steve Jackson, autor de GURPS, e muitos outros. O Encontro, ou Convenção como também era conhecido, começou no Ibirapuera, depois foi transferido para o Mart Center e, em suas últimas edições, acontecia no Colégio Marista.

Além da editora organizadora, outras lojas de jogos, filmes e livros participavam. Era possível comprar livros e jogos nacionais e importados e, para muitos, era uma das únicas chances de comprar alguns dos livros. O RPG, especialmente no começo dos anos 90, não era muito difundido e era bem difícil achar algum material fora da cidade de São Paulo.

Era também um espaço para trocas. Sempre havia pessoas vendendo ou comprando livros e jogos usados e os organizadores promoviam inclusive uma espécie de leilão de materiais usados.

Fazer contatos e novos amigos também era uma das atrações do Evento. Ainda sem internet, era complicado encontrar novos jogadores para o seu grupo. Por exemplo, durante muito tempo, o meu grupo acreditava ser o único grupo de RPG na nossa cidade. Acredito que isso acontecia com outros grupos também. No EIRPG era mais fácil fazer contatos, trocar telefones e as vezes descobrir jogadores da sua própria região.

Eu participei de todas as edições do Encontro entre 1995 e 2008 com exceção de 1998 e 2006. Na maior parte deles eu atuei como Mestre e jogador.

Nos anos 90 e começo dos 2000, participar da Convenção era quase um ritual para os meus amigos e eu. Morávamos todos numa cidade do litoral de São Paulo na época e todos os anos nós alugávamos uma van para ir à Convenção. As vezes participávamos durante dois dos três dias do evento. As vezes, apenas um.

Quando a data da Convenção era anunciada, os Mestres do grupo corriam até a banca especializada em RPG da cidade vizinha para pegar os formulários de inscrição (depois de algum tempo passamos a recebê-lo via mala direta) e enviávamos nossa inscrição junto com o resumo de uma aventura para os organizadores.

As semanas seguintes eram de ansiedade e preparação. Ansiedade porque a resposta com a aprovação da aventura demorava. Preparação porque queríamos mestrar aventuras bacanas. Os Mestres inscritos escreviam suas aventuras e faziam playtest com o grupo.

Receber a confirmação da inscrição era fantástico. Além de fazer bem para o ego, os Mestres ganhavam camisetas que eram depois exibidas como troféus, lanches e as vezes algum brinde como um livro ou uma revista.

Um pouco antes de 2004, nosso grupo já estava separado. Alguns tinham obrigações de trabalho, família, outros mudaram de cidade e outros ainda perderam o interesse. O EIRPG ainda servia como ponto de encontro para alguns de nós mais para bater papo e matar saudades do que para jogar.

Não sei dizer a partir de que ano eu comecei a sentir isso mas em algum ponto dos anos 2000 a qualidade do Encontro começou a cair. A organização parecia aceitar qualquer aventura (a descrição de uma das aventuras que vi era “ batatinha quando nasce esparrama pelo chão”), havia poucos sistemas diferentes disponíveis para jogo. A organização começou a cobrar ingressos mas não oferecia muito mais do que quando o evento era de graça.

A partir de 2009 não houve mais EIRPG. Até hoje não vi uma explicação oficial da organização. Já ouvi boatos e também a explicação de alguém que seria funcionário da editora. O que se diz é que ficou economicamente inviável realizar o encontro. Sempre achei essa explicação estranha. Sim, acredito que seja um evento caro de se realizar. E sim, acho que o RPG ficou tão popular aqui no Brasil quanto ele pode ser. E isso não é muito. Mas é fato também que cada vez mais pessoas estão interessadas em outras coisas que o evento oferecia: jogos de estratégia, livros e filmes de fantasia, cultura oriental. Talvez haja outras razões ou simples falta de interesse.

O fato é que, para muitas pessoas e por muitos motivos diferentes, o Encontro International de RPG vai fazer falta.

sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Você tem espaço? Se quiser um Kinect, é melhor ter.

Finalmente coloquei minhas mãos num Kinect. Infelizmente, ainda não foi o *meu* Kinect mas o de um amigo que tinha acabado de comprar e trouxe aqui em casa para brincarmos um pouco.

E que brincadeira fantástica! Minha esposa e eu estamos mais empolgados do que nunca para comprar um. Só falta encontrar o nacional em algum lugar.

Vou tentar escrever mais sobre ele no futuro mas posso adiantar uma coisa: se você não tem muito espaço onde você joga, não compre um Kinect. Ele precisa de muito espaço. No mínimo 1,8m para funcionar razoavelmente bem.

Na configuração atual da minha sala, eu não tenho esse espaço. Vou ter que mexer em tudo aqui para conseguir aproveitar todo o potencial do equipamento. Ou anexar a sala do vizinho.

Talvez abrir uma porta na parede a marretadas... Pensando bem, melhor mexer na minha sala.

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Ghostbusters The Video Game: beeem devagarinho, a Xbox Live brasileira começa a mostrar vantagens.

O Ghostbusters The Video Game está disponível em formato digital na Xbox Live brasileira desde ontem, dia 28/12/2010.

Ele está disponível em Jogos sob Demanda. Isso quer dizer que, ao comprar o jogo pela Xbox Live, você não vai receber nenhuma mídia, nenhuma caixinha em casa. Você recebe o jogo, via download, no seu Xbox 360.

Comprei a minha cópia ontem e, como tive que ir ao shopping, aproveitei para ver o preço do jogo numa grande loja por lá. Como o Ghostbusters não foi lançado oficialmente no Brasil pela Microsoft só é possível comprar importado. Imagina só o precinho.

Não precisa imaginar. É esse "precinho" aí.
Bom, decidi dar uma olhada na Xbox Live americana. O preço, apesar de ser em dólar, é bem mais convidativo.

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Happy Anniversary Playstation 2!!!

Os gamers dos Estados Unidos comemoraram ontem, dia 26/10, os dez anos de lançamento do Playstation 2 por lá.

Apesar de eu ter embarcado nessa onda tarde, no final de 2006, o Playstation me proporcionou (e ainda proporciona!) horas de diversão!

Nota: fui Segamaníaco durante muitos anos e o Playstation 2 ajudou a enterrar o Dreamcast e tirar a Sega do negócio de hardware doméstico mas sem ressentimentos :-) 

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Missão Cumprida: Prince of Persia Detonado - ATUALIZADO.

Prince of Persia Screenshot

Missão cumprida: Prince of Persia do XBox 360 detonado. Grande jogo: gráficos sensacionais e história envolvente. Recomendado!

Atualizado [quase SPOILER]: tenha em mente que o final dele não ser o que você espera. Você vai ser confrontado com algumas questões éticas e morais e de escolha. Você foi avisado. :)

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Em Quem Você Confia?



Com data de lançamento anunciada para Novembro de 2010, DC Universe Online é um MMORPG ambientado no universo em quadrinhos da DC. Desenvolvido pela Sony Online Entertainment, o jogo dará ao jogador a chance de criar seu próprio avatar como herói ou vilão, seguir os passos de Batman e Superman ou Lex Luthor e Coringa e enfrentar ou se aliar a milhares de outros jogadores num ambiente imersivo e persistente.

Um vídeo de seis minutos com o título Who Do You Trust (Em Quem Você Confia) foi lançado para divulgar o jogo. O vídeo mostra o que parece ser a batalha final em uma longa guerra entre os heróis da Terra e um grupo de super vilões liderado por Lex Luthor.

Apesar de curto ele conta uma história muito definida. Aprendemos que Luthor aumentou seus esforços para derrubar o Superman e organizou outros super vilões para ajudá-lo. Sabemos que isso resultou numa guerra que destruiu pelo menos Metropólis, o campo dessa batalha final, e que o Superman está num "auto imposto exílio". O vídeo também mostra que um grupo de heróis liderados pelo Batman enfrentam ferozmente Lex Luthor e seus comparsas.

O vídeo é tecnicamente impressionamente: mesmo em HD eu esqueci que estava assistindo uma animação gerada por computador tal o nível de detalhes de imagem e som. A narrativa também não fica atrás. Se há quase nenhum diálogo antes do último minuto do vídeo isso é compensado pela quantidade de detalhes mostrados. A batalha é mostrada de um ponto de vista muito próximo e em alguns momentos parece ser vista pelas lentes de um correspondente de guerra.

Assisti Who Do You Trust pela primeira vez a 1 da manhã de um sábado. Ao terminar de assistir eu olhava para o monitor, queixo caído, sem acreditar no que tinha acabado de ver. A luta desesperada dos heróis e o desfecho inesperado da história quase me trouxeram lágrimas aos olhos. Eu vi e revi várias vezes seguidas e a cada vez que assistia eu percebia um detalhe diferente, deduzia um pouco da história antes da batalha, ficava maravilhado com alguma sequencia rápida que ainda não havia percebido.

O que mais chama a atenção é a falta de restrição dos heróis. O Lanterna Verde arremessa o Adão Negro pelas ruas, derrubando o que sobrou de prédios, Batman bombardeia o Planeta Diário para atingir o Lex Luthor. Há uma violência sem precedentes de ambos os lados.

Metropolis está em ruinas e não há civis a vista. Isso ajuda a explicar a violência dos heróis mas há algo mais. Basta ver o rosto de cada um deles: eles estão cansados. Furiosos. Os limites que eles se impunham foram derrubados por uma longa campanha e sucessivas batalhas contra as forças do mal. O Arqueiro Verde aparece tombado, possivelmente morto, no começo do vídeo. Quantos outros amigos, companheiros e parentes morreram?

Esse é um mundo em que o Flash, o homem mais rápido do planeta, sente a necessidade de usar uma armadura. Um mundo em que finalmente testemunhamos o Homem de Aço lutando com raiva, sem se conter: ele usa sua visão de calor no rosto do seu oponente e brada em alto e bom som que Lex Luthor "não merece viver".

É um mundo onde há um mal maior. E é um mundo em que aparentemente a única pessoa que pode fazer algo para ajudar a evitar esse mal maior é o próprio vilão por trás de tanta destruição: Lex Luthor.

Espero que ao ser lançado, o jogo se mostre a altura de um prólogo tão poderoso e que ele leve os jogadores a um mundo de batalhas valorosas que sejam tão dignas de se contar quanto a história de Who Do You Trust. Já existem videos de gameplay disponíveis. Comentarei um pouco a respeito deles e também os pontos mais interessantes de Who Do You Trust em posts futuros.

Até lá.

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

O legal e o surreal.

Surreal.

Foi assim que um amigo meu chamou minha estante quando me visitou pela primeira vez (mudei pra uma cidade afastada e desde minha mudança, anos atrás, era a primeira vez que surgia a chance de uma visita). Porque? Bom, eu tenho uma estante pequena, 4 prateleiras, estreita. As duas primeiras estão tomadas de dvds, a terceira e a quarta com jogos de Playstation 2. A última, na época, estava vazia. Agora está lentamente sendo ocupadas com jogos de XBox 360. Todos originais. De acordo com meu amigo, isso é surreal.

Isso mesmo.

De acordo com um dicionário que consultei surreal é 2. Que causa ou denota estranheza, não pertencendo à esfera do real. = absurdo, bizarro, estranho s. m. Ou seja, uma estante com jogos e dvds originais é estranha, bizarra na visão desse meu amigo.

Não é a primeira vez que me sinto uma aberração por não comprar piratas.